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폴리곤기반의 3차원 이미지와는 다르게 복셀(voxel)이라는 단위로 공간을 만들어내는 기법.
시선과 가까운 부분의 voxel은 상대적으로 커지기 때문에 세밀함을 보여줄 수 없지만,
지형이나 Volume Rendering같은 복잡한 물체를 표현하기에는 폴리곤보다 훨씬 적합하다.
물론 voxel의 단점을 보완하여 가까운 voxel은 더욱 세밀하게 나누고 먼곳의 voxel은 크게 표현하는 방법도 나와있다. 나름 하이브리드.

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