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buzzler

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이번 기념판들 중 가장 맘에 드는 물품 두번째!
wii 와 DSi 그리고 DSi LL 이렇게 있다. 다 살 수 있는 능력은 안되기에 이들 중 하나는 꼭 지르자는 마음을 먹고 써칭을 했다.
근데 난 wii가 이미 두개나 있으니.. 새빨간 wii를 살 명분이 너무도 부족한거지. 아마 일본판 wii를 안사고 지금껏 기다렸다면 아마 빨간 wii를 샀을 확률이 백퍼. 그래서 하나는 제외되고 두 가지의 DS가 남아있는데.. 마침 마눌님이 DSL의 경첩을 해드셔서 달랑달랑 거리는 상판을 보고 있으면 뭔가 대책이필요하다는 기분이 들게된다. 매우 다행이야 이건. ㅎ
근데.. 난 좀 커도 더 밝고 맑아진 액정과 대화면을 원했는데.. 그럼 당연히 DSi LL로 사야 하는.. 근데 이게 촘 비싼거 있지. 게다가 상판 프린팅이 잡것들(마리오가 아니면 잡것이라 부른다)이 줄지어 있는거. 마리오 기념판에 마리오가 없다는거다. 이렇게나 큰 단점이 있을 수 있다니.
그래서 내린 결론은 그래도 DSL보단 큰 액정을 가지고 있고 프린팅도 맘에들고 가격도 저렴한 DSi로 선택. 하필 이건 일본의 세븐일레븐에서만 구매가 가능하고 예약도 이미 매진된 상태라는 아주 사소한 문제가 있었지만 지갑이 대신 해결해주셨다 -_-
아 근데 .. 구매를 대행 해주신분의 덕력이 출중한 이유로 세븐일레븐 비닐봉투까지 같이 배송을 해주시는 세심함을 엿볼 수 있었다능.
잡설이 길었고 패키지나 뜯어보자.


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buzzler

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태초에 슈퍼 패미컴으로 나왔던 소프트다. 그 때에도 몇주년 기념판으로 나왔었는지는 모르겠지만 하위 호환성이 없는 슈퍼패미컴에 패미컴 명작을 리뉴얼된 그래픽과 음악으로 즐길 수 있게 되었다는 큰 의미를 가지는 소프트였던 것 같다. 다시 생각해보니 '수퍼' 패미컴이 패미컴 게임을 즐길 수 없다는게 오히려 이상한 기분.
아마 국내에는 현대전자에서 슈퍼 마리오 올스타즈 라는 이름으로 발매했었나보다. 어쩌면 그게 북미판 이름일지도.
내용물은 다름아닌 말 그대로 컬렉션. 슈퍼 마리오 1,2,3와 외전격인 USA 이렇게 4가지가 들어있다.
어떤 카트리지에서는 슈퍼 마리오 월드 까지 들어있는걸 봤었는데 정확한 내용은 모르겠다. 해적판인지 아니면 이후에 월드를 포함한 버전이 또 나온것인지. 확실히 콜렉션이지만 슈퍼마리오월드가 없는것과 슈퍼 마리오의 전작인 마리오 브로스가 제외된것이 커다란 흠이라고 느껴진다.
하여간 슈퍼 패미컴 시절에 그렇게 느꼈었고 이번 기념 패키지에서는 추가 되었나 봤지만 완전히.. 도트 하나 빠지지 않고 당시 슈퍼패미컴용을 다시 DVD로 찍어낸것이었다. 용량을 생각하니 CD일지도..
시작 화면 아주 선명하게 1993 Nintendo 라 적혀 있다. 사소한 숫자 하나 바꾸지 않은.. 어쩌면 성의없는 기념판이라고 부를 수도 있다.
하지만 그런 비난을 사지 않도록 하기위한 장치였는지 동봉된 슈퍼 마리오 히스토리 북클릿과 사운드 트랙은 최고. 레벨 디자인 문서와 일러스트를 보고 있으면 만들 당시의 시게루 모습이 연상되기도 한다.
또한 보이지 않던 기쁨은.. 사실 슈퍼 패미컴용 슈퍼 마리오 컬렉션은 중고품 가격이 매우 비싼편. 그래서 콜렉터에겐 2500엔 이라는 가격적 매리트는 매우 감사하다. (물론 나는 지인께 선물로 감사히 받았지만)
정확한 이유는 모르겠지만 버추얼 콘솔 게임들이 내 티비(LG 인피니아 PDP)에서 구동되지 않는 문제가 있다. 엄밀히는 구동은 되지만 깜빡거리면서 게임화면과 "지원하지않는 비디오 형식입니다"메시지가 번갈아 나오기 때문에 플레이 불가. 같은 레트로 게임이라 이번 기념작도 그런 현상이 있을까 걱정했는데 다행히 그런일은 없었음.
쨌건 이번 기념판 굳즈중 손에 닿을듯 못닿아 구입을 포기했던 소프트를 선물로 안겨준 성용형님께 감사!
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아아.. 도트 크기가.... 아아...

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사실 멀리서 볼때 크게 문제는 없지만...

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질겅질겅질겅 이 음악도 어레인지 되어 삽입!

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아무리 그래도... 1993년도라니. 토씨 하나 안바꾸고 그대로 이식해놨다.

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방가운 로고화면.

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방안지에 타잎크기로 나눠서 그려진 레벨 디자인.. ㄷㄷㄷ 이런 자료를 볼 수 있다니!

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히스토리 부클릿 완소

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슈퍼마리오 갤럭시 2

game 2010. 8. 25. 21:57
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슈퍼마리오의 정식 시리즈라고 봐야할지 외전격인 작품인지 헷갈린다. 마리오 브라더스 - 슈퍼마리오 브로스 - 슈퍼마리오 2(또는 USA) - 슈퍼마리오 3 - 슈퍼마리오 월드 - 슈퍼마리오 64 - 슈퍼마리오 썬샤인 - 슈퍼마리오 갤럭시 헉헉. 일단 정식 시리즈인지 아닌지는 중요하지 않고 일단 콘솔기기로 각 하드웨어를 대표했던 마리오 시리즈들이다. 그런데 중간에 휴대기기로 등장한 '뉴 슈퍼마리오 브라더스' 와 그를 wii로 다시 리뉴얼한 '뉴 슈퍼마리오 브라더스 wii' 가 있어서 그 시리즈의 줄기가 어떤건지 애매하다. 게다가 후자의 경우 판매량이 후덜덜하기도 하고..
갤럭시는 1편이 국내에 정식발매 했다. 게다가 한글까지. 하지만 본인은 1편을 건너뛰고 신혼여행때 사온 일본 발매판 2편을 즐기는 중.
위에 열거했던 시리즈에서는 최근 뉴슈마wii 를 즐긴 이후의 작품. 뉴슈마wii가 여럿 멀티플레이의 재미를 극대화했던 이유로 사실 갤러시에 거는 기대는 크지 않았다. 함께하는 재미를 빼고 얼마나 재밌을 것이냐는 궁금증을 만드니까. 자 정답은.. 충분히 혼자서도 재밌다!

어릴적 처음 게임을 접하던 그 시절의 기억을 떠올려보자. 철저하게 글쓰는 내 입장에서 그 시절은 85년도 정도?일 것이다. 그리고 대략 80년대 후반은 적어도 비슷한 느낌이었을 것이다. 게임이라는것이면 일단 보는것만으로도 즐거웠다. 동전투입구에 누가 동전을 넣었느냐가 중요하지 않았다. 조이스틱이나 조이패드를 누가 잡고있느냐가 중요하지않다. 내가 움직이는 게임이 아니더라도 혼자 훈수를 두며 즐겁게 구경하던때였다. 픽셀 덩어리거 움직이고 소리를 내는것만으로도 신기하고 호기심을 자극하기에 충분했으니까. 게다가 게임에 커다란 기대를 걸지도 않았다. 그저 게임인데 이유는 모르겠지만 더 끌리는 게임을 골라서 재미를 찾아내서 즐기는 것.
이런 그때의 기분, 구경만 해도 신기하고 호기심을 자극하는 이 기분이 슈퍼마리오 갤럭시2 를 접한 후 소감이다. 내가 이 게임을 할 때면 와이프도 옆에 딱붙어 앉아서 눈으로 같이 즐긴다. 사실 게임 내용은 아직도 모르겠다. 일어를 모르니까 ㄱ-
뭐.. 또 그분 잡혀가서 또! 구하러 가는게 아닐까.. 하고 플래이만을 즐긴다. 그래도 재밌다. 아마 어릴적에도 그랬었던것 같다. 내용을 이해하고 넘기지 않고 일단 흐름을 보고 내용을 유추하는.. 안그랬다면 일어를 모르고 그 많은 RPG게임들의 스토리가 머릿속에 들어와있을리없으니까.
게임은 퍼즐을 풀면서 진행하는 기분이 20% 정도로 느껴지고 나머지는 액션의 느낌으로 즐긴다. 3D 환경의 조작이라 수준급의 순발력을 요구하기도한다. 물론 본인은 아직 닌자가이덴을 즐길만큼의 손동작 여유는 있는 상태라서 큰 걸림없이 플레이가 가능했었다. 

그래픽. 이게 사실 미스테리라고 할 만큼 뛰어나다. 원래 마리오라고 하는 프렌차이즈가 리얼리티를 요구하지 않아서일지도 모르겠다. 어쨌거나 다른 wii용 게임에서 찾기 힘든 수준의 화려한 연츌을 보여준다. 간혹 코지마 히데오가 아쉽지않을만한 카메라 앵글을 보여주기도하고.
갤럭시는 맵들이 소행성들로 이루어져있고 복잡하게 인력이 작용하고 중력이 작용하기 때문에 개발자적인 관점에서 현제 비춰야할 카메라의 앵글을 계산해내는게 매우 어렵다고 생각하는데.. 전혀 걸림돌이 없이 오히려 정확히 필요한 시점에 필요한 카메라 앵글을 제공해준다. 그래서 종횡무진 360도 플랫포머 게임임에도 불편함 없이 액션에 몰입할 수있다.
거대보스. 스캐일감. 놓치지 않았다. 행성보다 훨씬 큰 쿠파와의 대결도 있고 일단 기본적으로 행성들 사이를 날아다니는 연출이 풍부해서 그 스케일감은 대단하다. 게다가 날고싶어하는 인간의 본성을 대리만족시켜주는 비행씬들은 서른을 넘긴 어른으로 하여금 다시 어릴적 꿈을 꾸게 만들어준다.

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