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에뮬레이터 제작시 필수 자료인 CPU 명세서

GBCPUman.pdf



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buzzler

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수일동안 추가된 새로운 기능은..

  • SRAM, RTC 세이브/로드 기능 구현
  • 강제 세이브 기능 구현 (state)
그리고 현제 발견된 버그는..
  • .gb 게임의 강제세이브/로드 문제
뭐 또 금방 고쳐지겠지.
이번에 임베딩해놓은 게임은 DQ 1&2 한글판.
세이브도 가능하니 기왕이면 RPG!

Start = ENTER

Select = SHIFT

A = .

B = ,

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buzzler

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완벽한 사운드 에뮬레이션과

100% 가까운 플레임율을 목표로 작업중인..


새로운 버전의 프리뷰를 공개합니다.



사용되는 키는..


START = Enter

SELECT = Shift

A = .

B = ,


방향키는 그대로 방향키..

아직 세이브기능을 구현하지 않았고 사운드 에뮬레이션이 살짝 불안한 감이 있지만

90% 가까운 성능이 이미 구현되어있습니다.

모쪼록 즐겨주시길.

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buzzler

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AS3GB project

programming/as3gb 2010. 1. 8. 02:15
flash 플랫폼을 위한 에뮬레이터 프로젝트의 2번째.
바로 Gameboy 입니다.

출처-wikipedia

전세계 수억대의 판매를 했던, 휴대용 게임기의 역사를 출발시킨 바로 그 gameboy가 맞습니다.
딱히 gameboy를 다음 프로젝트롤 결정한 이유는 이전 패미컴(또는 NES)과 아키텍쳐가 비슷하고
이 또한 본인의 어린 시절에 불태웠던 추억이 있는 물건이라서.
nintendo ds 라는 기기로 주력 라인이 바뀐이후 이제 추억으로 남겨져 버렸지만..
게임&워치가 nintendo ds로 되살아나듯, 언젠가 gameboy도 다시 나타나겠죠.

현제 알게 모르게 이미 20% 이상 개발된 상태. 패미컴 에뮬레이터 개발의 노하우 덕분인지 개발에 가속도가 붙었습니다.
대략 1주일 안에 첫 릴리즈가 될거라 예상합니다.

(아래는 flikr의 사진들. 링크 걸기 귀찮으니 flikr 아이디들만 같이 적어두겠습니다.)
photograph by allanbarredo

photograph by flo-photos

"Monklets playing Gameboy"
photograph by thecnote

photograph by srestaino

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buzzler

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